
Space Marshals 3 3.1.3
Rejoignez une unité bruyante de maréchaux galactiques dans leur dernière mésaventure dans l’espace. Enfilez vos bottes et préparez-vous à chasser les voleurs galactiques !
Il s’agit d’une histoire d’action mettant l’accent sur des combats à peine audibles et astucieux. L’histoire est alambiquée, mais vous n’avez besoin que de peu ou pas de connaissances préalables pour apprécier le jeu.
Aventure galactique épique
Cette partie du jeu vous offre toujours la possibilité de rejoindre l’équipage intrépide des maréchaux galactiques et de les aider dans leur plus dangereuse aventure dans l’espace : la chasse aux voleurs et aux bandits galactiques. Dans ce jeu unique, vous serez divisé en têtes, chacune d’entre elles étant remplie de parties de l’histoire, qui vous surprendront et vous déconcerteront jusqu’au dénouement. N’importe quel leader – il s’agit d’un authentique film d’action, dans lequel vous vous retrouvez au cœur de l’action et devrez vous débarrasser de divers enfants maléfiques.
Des batailles intéressantes
Utilisez l’environnement qui vous entoure à votre avantage. Méfiez-vous des attaques en prenant des abris. Débordez vos adversaires pour plus d’efficacité, mais ne les laissez pas vous déborder ! Utilisez des méthodes spéciales pour prendre le dessus : distractions, grenades fumigènes, grenades paralysantes, pièges et presque tout ce que vous pouvez imaginer…
SÉCURITÉ
Choisissez votre stratégie avec soin. On dit que se précipiter dans la bataille tête baissée avec une arme à feu – ce n’est pas toujours la meilleure stratégie. Profiter des distractions, afin d’éliminer les adversaires à 1. Utilisez des saisies silencieuses et des armes silencieuses pour attirer secrètement vos adversaires. Craquez les tourelles d’armes pour les utiliser contre vos hôtes. Faites s’affronter différentes factions d’ennemis et attendez qu’elles s’entretuent.
Jeux d’armes et d’armement
Le choix de votre équipement est un élément important de votre stratégie. En plus de l’armure et des grenades, vous pouvez prendre une arme à deux mains et une arme à une main – il y a beaucoup de choix. Des barils. Géant. Petit. Des bruits sourds. Silence. Radiateurs. Avec des obus rebondissants. Et plus encore, et plus encore.




